《生化变种》很像《塞尔达传说:荒野之息》和《鬼泣》 灵感来自《功夫熊猫》
2017-10-02 10:56 由
天增弟弟 发表于
#单机
Experiment 101工作室开发的开放世界RPG游戏《生化变种》近日在俄罗斯的IgroMir博览会现场亮相,《生化变种》的负责人谈到了这款游戏开放世界的结构,并将其与大获成功的《塞尔达传说:荒野之息》进行了比较。

活动的主持人问到,《生化变种》中的开放世界是否会与某些很受欢迎的游戏的开放世界相媲美,比如《地平线:黎明时分》,《生化变种》的负责人表示“我们的游戏其实更像《塞尔达传说:荒野之息》,在某种程度上,游戏更加开放,允许玩家进行探索,发现新的角色并与之互动,和《地平线:黎明时分》相比,这是一个更为线性的故事。”

“举个例子,《生化变种》世界中心有一棵生命之树,这棵树将有五条根脉,每条都有一个强大且聪明的BOSS守卫着。你可以随时与BOSS作战。如果你能打败一个BOSS,就能治愈一条根脉。”

另外他表示,游戏的灵感之一是《功夫熊猫》,游戏借鉴了其“闹闹”的幽默风格,他还制作了《鬼泣》风格的战斗系统,玩家可以在敌人之间自由穿梭,从一个状态到另一个状态,比如可以在跳跃时射击敌人,然后在着陆之前用大剑切成两半,接着再次用手枪射击...这的确会让人联想到《鬼泣》系列。


目前《生化变种》已上架Steam,具体的发售日期还未被揭晓,不过游戏将在2018年登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
热门相关:龙先生余生请多关照 太子入戏之后 文娱万岁 巅峰小草医 嫁皇叔